Sujet :

Des combats plus intéressants.

Toryn Sana
   Posté le 04-03-2004 à 18:57:04   

Je ne sais pas si vous l'avez remarqué mais certains combats laissent à désirer; coups répétitifs et peu détaillé. Donc j'ai eu une idée, la voici:

Détailler les mouvements que vous prévilégiez et effectuez une copie dans un document texte. Un des points positif est que vous n'avaez pas a retapper complèrement votre mouvement.

Voici un exemple d'un combat moyen intermédière.

Popom Girl: <Assène un coup puissant et recule. Assène un 2em coup puissant aux jambes.>

ToTo: < Bolque le premier coup et saute pour éviter el 2em. Contre attaque en attaquant de nombreux coup rapides.

Et un combat ou les attaques sont déjà élacorée.

Toto: <Abaisse sa garde et place sa lame derière son dos de manière à ne laisser voir que sa lame; il se lance contre son adversaire tout en tournoyant sur lui-même, attaquant par la même occasion. Arrivé devant son adversaire il saute derière ce dernier; enchaine son mouvement d'un attaque au coup qu'il effectue en fesant tournoyer son sabre au dessus de sa tête.>

Pompom Girl: <Esquive les premiers coups de sabres, se retourne tout en pivotant sur sa jambe droite et se baisse afin d'éviter les coups dirigés contre son coup; elle effectue un balayage.>

Bon décidez si c'est une bonne idée
Leris
   Posté le 04-03-2004 à 19:04:17   

Pour ma part, je fais deja ce genre d'echange entre < >
nawocca
   Posté le 04-03-2004 à 19:55:00   

moi aussi
nawocca
   Posté le 04-03-2004 à 19:55:34   

merd eil a vote tt seul bien sur je pense que ca serait bien
Corran
   Posté le 05-03-2004 à 19:27:13   

C'est beaucoup trop long !
Il faut que les ripostes soient rapides comme pour marquer le rythme du combat

N'empeche que je suis d'accord yen a qui savent pas innover sur les coups
Mara
   Posté le 05-03-2004 à 20:13:02   

Pour ma part je pense qu'il faut disocier tout les mouvement et faire des phrase breve pour que l'adversaire puisse interagir comme il l'entend
Leris
   Posté le 05-03-2004 à 20:14:22   

Oui mais apres, le duel peut manquer d'interet et devenir plus une joute de phrase entre < >
Mara
   Posté le 05-03-2004 à 20:20:46   

Donc on en reviens a la question de Toryn

Pour ma part je pense juste que c'est un probleme de creativité afin de sortir de l'habituel, mais je prefere de petite phrase courte facil a suivre avec de bonnes idées dedans que des romans!
Vischnei
   Posté le 05-03-2004 à 20:24:00   

Mara a exprimée clairement ma pensée !
Merci
nawocca
   Posté le 06-03-2004 à 18:36:38   

ba moi aussi c pr ca que je fai tt le temps des phrases courtes il fodrai pi etre inserer un code de base sur les phrases a mettre car defois on peut chercher c mot sur certaine action quy'on a du mal a exprime
hyunkel_gyard
   Posté le 07-03-2004 à 20:53:43   

le mieux a faire ce sont des duels au tour par tour, sa veut dire qu'un personnage ne fait pas cinq actions avant que l'autre réagisse comme sa sa éviterait les décalages pendant les duels
nawocca
   Posté le 07-03-2004 à 21:08:55   

ba normalement c ce qu'il fo mais certain tape trop lentement et qd par exemple si jamais le duel dur 7 min alors il ne se passe presque rein et on manque d'action
hyunkel_gyard
   Posté le 07-03-2004 à 21:16:44   

peut etre que les personnes cherche une parade au premier coup et qd il l'a trouvé ben c'est trop tard ... en plus les duels de 7minutes ne sont que pour les sessions
nawocca
   Posté le 08-03-2004 à 19:22:22   

oui mais cT qu'un exemple et moi je parlais des sessions mais c vria que ds les vrais duel on a le temps et c ce que je fai mais poen session c trop rapide
hyunkel_gyard
   Posté le 08-03-2004 à 20:44:52   

ac jyodas on a fait un duel en tour a tour hier et il est vraiment génial si tu le veut j'ai gardé les screen^^
nawocca
   Posté le 08-03-2004 à 20:49:52   

on verra lol bien sur que ca m'interesse ^^
Xanatos
   Posté le 04-04-2004 à 17:28:18   

Moi aussi je pense qu'il faut faire des duels au tour à tour. Cela n'empêche pas l'innovation.....
Vik Forna
   Posté le 04-04-2004 à 22:11:21   

mais si on fait une action par tour ben ... certains sont lents
alor quand l'autre fait 3 action a suivre l'autre geuele car on en fait trop
hyunkel_gyard
   Posté le 04-04-2004 à 22:16:06   

faut apprendre a patienter et laisser l'autre agir a sa guise un combat au tour par tour peut durer tres longtemp selon le degré dexplication de la personne mais sa rend vraiment un combat interessant
Corran
   Posté le 06-04-2004 à 11:31:10   

c certain mais vu que ya toujours des gens qui s'en vont au milieu on s'en sortira jamais
hyunkel_gyard
   Posté le 06-04-2004 à 20:14:31   

c'est pour sa qu'il faut savoir que si on fait un duel on doit pouvoir rester au moins dix bonnes minutes (temps d'un duel entre moi et jyo au tour a tour!)
ashe
   Posté le 07-04-2004 à 10:24:54   

oui, et vaut mieu qu'il y ai des bon duel, que des duel repetitif, du genre, <donne un coup> <pare > <redonne un coup> ca devient tres soporifique (j'ai pas d'exemple a donné mais c'est juste au cas ou, et histoire de dire un truc^^)
Leris
   Posté le 07-04-2004 à 10:35:42   

Disons qu'il faut que chacun fasse un effort d'imagination, c'est le but principal d'un duel: faire evoluer son imagination dans un combat qui est totalement illusoire
Si chacun y met du sien, je penses que les combats peuvent, non seulement devenir interessants, mais y prendre gout aussi
Vischnei
   Posté le 07-04-2004 à 13:42:20   

Et ce n'est pas que le but principal du duel, l'imagination est la base des jeux de role
Tenshot
   Posté le 09-04-2004 à 12:53:38   

Vu qu'on est dans la partie duels, je propose de caler juste une petite remarque:
Qu'un maître ou un chevalier batte à coup sur un pada je le comprends, mais ce serait cool qu'entre eux les padas ne jouent pas les invincibles, faut alterner un peu et faut accepter de perdre quand la logique l'oblige.
Même si un pada est plus expérimenté qu'un autre, il est plausible, et même probable que quand ils font des duels assez souvent, le moins expérimentés des deux gagne de temps en temps...(hein will^^)
nawocca
   Posté le 09-04-2004 à 14:54:16   

ten tu fai bien de l'ouvrir sur ce sujet
Leris
   Posté le 10-04-2004 à 11:17:28   

Oui, mais cette histoire est aussi vieille que le debat sur la Force.
Alors c'est a chacun d'etre modeste.
Pour ma part, lors d'un combat contre Vik, j'ai perdu, mais j'en suis toujours vivant! Perdre, c'est deja accepter ses faiblesses et y remedier
Tenshot
   Posté le 10-04-2004 à 11:22:18   

Excuse moi nawo, je crois que je perds plus souvent que je ne gagne. Tu peux demander à Toryn et Xan.
Tenshot
   Posté le 10-04-2004 à 11:23:01   

Et à will aussi (désolé pour le flood je l'avais oublié!!!)
Xanatos
   Posté le 10-04-2004 à 16:20:51   

Je trouve que Tenshot a raison, certaine personnes préfèrent imaginer des parades quasi-impossibles que d'avouer leur échec.....
nawocca
   Posté le 10-04-2004 à 18:24:40   

vi c l'orgueil -_-
Vischnei
   Posté le 10-04-2004 à 20:51:45   

Mon padawan a raison, je ne fais qu'appuyer ses dires
Corran
   Posté le 13-04-2004 à 11:14:02   

Personne n'est sans faille, pas même un maitre jedi sinon ils seraient immortels
nawocca
   Posté le 15-04-2004 à 11:09:13   

ten aussi defois tu as du mal a admettre
Tenshot
   Posté le 15-04-2004 à 12:19:10   

Tu serais étonné des résultats de mes duels Nawo, comme je le disais plus haut, demande à Toryn, Xan, Will, etc... Je me fais souvent battre (et ça commence à m'énerver d'être bon joueur).
Même s'il est dur de reconnaître que j'ai perdu devant Toryn qui se marre à chaque fois, au moins je m'arrange pour que mon perso perde ses duels et ne soit pas un surhomme, contrairement à d'autres qui n'ont pas de problèmes avec l'admission de leurs défaites, vu qu'ils en perdent jamais...
Un padawan reste un padawan, même s'il est plus ancien qu'un autre d'une semaine, ce qui n'influe absolument pas. D'ailleurs, je tiens aussi à préciser (ceci s'adresse aux padas) que vous devez respecter vos ignorances... Ca m'amuse de voir que tout le monde arrive à faire des sauts périlleux par dessus l'adversaire alors que je n'ai encore vu personne apprendre les sauts dus à la Force. J'ose espérer que ce n'est du qu'à un manque d'assiduité de ma part, mais il m'arrive d'en douter.
Enfin, il me paraît normal que plus un pada s'entraîne meilleur il soit. Aussi je suis amusé de voir que je me duelle à peu près tout le temps, et que malgré cela tout le monde arrive à me battre super facilement, même les padas qui ne duellent jamais...
Voyez-ça avec votre perso, j'espère que vous vous éclatez à faire vos combats qui relèvent de l'impossible, car moi ca ne m'amuse pas de prendre les coups que vous n'êtes même pas sensés savoir faire...
padawan-oolam
   Posté le 15-04-2004 à 12:56:06   

Ten a raison suivant son passé un pada est capable de faire certaines choses mais ensuite il est senser avoir appris les autres coups de plus l'usage de la force est totalement interdit en duel ainsi que coups porter avec le corps(ce que trouve domage noghri oblige)
c'est dans l'echec que l'on apprend même si je dois l'avoué il est très difficile de s'avouer vaincu et cela pour tout le monde donc par concequent je propose que tout les duel entre padas soient arbitré par un chevalier ou par un maitre qui puisse sanctionné les manquement aux regles.
Corran
   Posté le 15-04-2004 à 19:53:05   

Entierement d'accord avec ca
Essayez de respcter au moins votre formation qu'on soit pas obligé de tout récapituler sur le site pour chaque padawan
Toryn Sana
   Posté le 06-05-2004 à 13:36:31   

En gros on revient au coup en Octave de l'autre fois...

Bon, coup imparable? Non. L'octave ,comme je l'ai dit, est une attaque circulaire qui est imparable pour un adversaire s'il essaye de la parer d'un mouvement circulaire opposé.

Une parade étant même quasi-impossible à réaliser dans ces circonstance vue la disposition des épée... mais bon, il faut être visuel.

C'ette technique est quelque chose de très facile à apprendre en pratique -_-. Donc, je crois que c'est de niveau Pada.

Et bien que je gagne la plus grande partie du temps nos duels, Ten. (Faut aussi dire qu'un pada plus ancien bat en général un pada plus jeune étant donné qu'il s'est entrainé plus que le jeune)Je me fais quand même battre n'importe quant par Jyodas
kuja
   Posté le 06-05-2004 à 19:19:19   

je t'attend toto je veux voir ton coup en octave, et je saurais comment le contrer, c'est fastoche, en le voyant une fois, on peut imaginer une serie de parade ou autre, il suffit d'observer, et cela vaut pour n'importe quels mouvements
Toryn Sana
   Posté le 06-05-2004 à 21:01:55   

Oups, je voulais dire une parade en cercle ^^. Il y a de nombreuses autre parade possibles
Tenshot
   Posté le 07-05-2004 à 22:03:12   

dsl pour ceux qui n ont pas encore lu ce message, je le vire suite a une embrouille avec un de ceux concernes par ce topic...

Message édité le 09-05-2004 à 15:19:36 par Tenshot
padawan-oolam
   Posté le 08-05-2004 à 16:04:36   

Vas y mon TEN je suis de tout coeur avec toi !
c'est grossomodo je que j'ai deja dit avant sauf que j'avais balancer personne lol
Mara
   Posté le 08-05-2004 à 18:06:38   

Tenshot, c'est la un des problemes que l'on essaye de faire comprendre: ca n'est pas parce que tu es un Jedi que tu es infaillible, mais certains ne le comprennent pas.
Tenshot
   Posté le 08-05-2004 à 22:44:22   

Ben c'est votre boulot. Je suis content de ne pas être maître pour ce topic^^
Tenshot
   Posté le 09-05-2004 à 14:49:51   

Xan, tu as la mémoire courte. Malgré tout je ne veux pas faire de ce topic un règlement de comptes, alors ça s'arrêtera là. En attendant, jouez le jeu, sinon ça ne vaut pas le coup, ni pour vous, ni pour les autres...